Globetrotter VR: Das Virtual Reality Abenteuer

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Globetrotter VR Experience

Globetrotter, der größte Outdoor Ausrüster Deutschlands, feierte 40 jähriges Jubiläum. Das Motto: „Wir feiern draußen.“ Das Problem war nur – wir waren drinnen. Im Shop oder auf Messen. Unsere Aufgabe war nun das Feeling Globetrotter erlebbar zu machen, die Kunden in eine spürbare Outdoor Welt zu entführen, ohne eine Real-Life-Expedition zu starten. Leidenschaft und Emotionen zu erwecken und die Marke Globetrotter so zu stärken und etwas Neues, Erlebbares zu erschaffen.

Unsere Idee: Hyper Reality. Die Kombination aus realen Gegenständen, Sound, Ruckelplatten, Klimaanlagen und Windmaschinen und einer äußerst aufwändig gestalteten Virtual Reality Welt in einer transportablen, 36 qm großen Box, die durch Deutschland tourt. Eine hyperreality Installation, die ihresgleichen sucht und die Marke Globetrotter erlebbar macht.

Unsere Lösung: Wir schickten jeweils zwei Teilnehmer, ausgestattet mit VR Brille und mobilem Rucksack, in unseren Entdeckerraum – eine Art Museum aus 40 Jahren Globetrotter-Geschichte. Mit der Unreal Engine konnten wir das höchste Niveau an VR-Qualität erreichen, Finger-Tracking und binauraler 3D-Sound erzeugten obendrein eine hohe Immersion. Sturm, Steinschläge und Stege, die in die Tiefe brachen und schließlich eine atemberaubende Ballonfahrt krönten dieses einzigartige Hyper-Reality-Abenteuer.

 

Globetrotter, the largest outdoor outfitter in Germany, celebrated its 40th anniversary. The motto: „We celebrate outside.“ The only problem was – we were inside. In the shop or at fairs. Our task now was to make the Globetrotter feeling tangible, to take the customers into a tangible outdoor world without starting a real-life expedition. To awaken passion and emotions and thus strengthen the Globetrotter brand and create something new and exciting.

Our idea: Hyper Reality. The combination of real objects, sound, moving plates, air conditioners and wind machines and an extremely elaborately designed virtual reality world in a transportable, 36 sqm box touring through Germany. A hyperreality installation that can not be found before and makes the Globetrotter brand uniquely experienceable.

Our solution: We sent two participants each equipped with VR glasses and a mobile backpack, to our discovery room – a kind of museum of 40 years of Globetrotter history. With the Unreal Engine we were able to achieve the highest level of VR quality. Finger tracking and binaural 3D sound also created a high level of immersion. Storm, rock falls and bridges that broke into the depths and finally a breathtaking balloon ride crowned this unique hyperreality adventure.

 

Credits
Agency
INFECTED
Director
Henning Westerwelle
Client
Globetrotter Ausrüstung GmbH
VR Production
INFECTED
Producer
Ulrike Kramer
Story & Text
André Hennen
Realtime Development
Dennis Gabriel
Realtime Design
Reinhard Preissner
Sound Design
Hannes Hönemann
Art Direction
Myrna Kinnman
Press
Trailer
Teaser